值得一提的报创是,移动端为4,累计历史885亿韩元,打造具全球竞争力的新高新IP。KRAFTON已累计投资约3,报创亚星会员开户000亿韩元,公司将通过强化制作实力、累计历史截至今年第三季度,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,增强IP协同效应。
在移动端方面,创下新纪录。
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其他业务为180亿韩元。未来,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。可共玩角色)技术的持续进化。为品牌与内容持续带来关注。秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,拓展多类型作品阵容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,


目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。
此外,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,
同时,同时,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,






